Лучше качать перки. Как быстро прокачать перки у экипажа одной нации

Лучше качать перки. Как быстро прокачать перки у экипажа одной нации

Перки выживших Dead by Daylight

Всего в игре четыре персонажа, которых вы можете прокачивать. После каждого сеанса опыт прибавляется исключительно тому персонажу, которым вы играли. В то же время все заработанные деньги можно расходовать на приобретение перков, предметов и аддонов для других героев.

Помимо общих перков для выживших вы можете открыть уникальные перки для каждого из четырёх персонажей (по 3 штуки) - Дуайта Фэерфилда, Мэг Томас, Клодетт Морел и Джейка Парка.

Перки Дуайта Фэерфилда ориентированы на командные взаимодействия. В то же время на сегодняшний день геймеры стараются действовать более эгоистично, стараются сделать так, чтобы именно они остались последним выжившим и заработали максимальное количество очков. Качать или нет этого персонажа - решать вам.

Прежде чем начать, стоит отметить, что у всех перков есть три уровня прокачки. Чем выше уровень, тем более эффективный бонус вы получаете.

Когда уровень персонажа будет повышен до 30, то у вас будет возможность получения Teachable-перка. Благодаря ему вы сможете обучать персонажа уникальными перками других героев.

Общие перки выживших

  • Hope (Надежда) - очень редкий перк (фиолетовый значок). Этот перк увеличивает скорость передвижения на 2, 3 или 4 % в зависимости от уровня перка в тот момент, когда включены все генераторы и можно открыть ворота, ведущие к выходу с локации. При этом ворота необязательно должны быть открыты.
  • Deja Vu (Дежавю) - очень редкий перк (фиолетовый значок). В начале игры перк подсвечивает генераторы на определённое количество секунд (8 секунд для перка третьего уровня). Один из самых бесполезных перков в игре! С другой стороны, если у вас есть карта и этот перк, то расположение генераторов указывается на ней.
  • Dark Sense (Тёмное чувство) - ультра редкий перк (красный значок). Ещё один из самых бесполезных игровых перков. Когда включаются все генераторы и у вас появляется возможность открыть дверь входа, то вам подсвечивают убийцу на определённое количество секунд в зависимости от уровня перка (7 секунд для перка третьего уровня).
  • Small Game (Малая игра) - редкий перк (зелёный значок). Подсвечивает ловушки в радиусе 2, 4 или 6 метров в зависимости от уровня перка. Важный перк при игре против Trapper (Капканщика). Шесть метров - огромная дистанция, которая позволит вам среагировать на увиденный капкан.
  • Premonition (Предчувствие) - ультра редкий перк. Вы услышите звуковое предупреждение в том случае, если смотрите в сторону маньяка, который находится от вас на расстоянии не более 12, 24 и 36 метров (для третьего уровня перка). Кулдаун перка составляет 30 секунд (больше, если уровень перка ниже). То есть, если в сторону убийцы направлена камера (а не именно взгляд персонажа), то будет звуковой сигнал. Очень полезный перк!
  • Spine Chill (Дрожь позвоночника) - ультра редкий перк. Этот перк, как и предыдущий, оповещает о том, что маньяк находится в 12, 24 или 36 метрах от вас. Кулдауна у перка нет. Значок перка расположен в нижнем правом углу. Если маньяк идёт в вашу сторону, то он подсветится. Но совершенно необязательно сразу же убегать. Вы можете немного подождать и убедиться, что маньяк идёт в вашу сторону или бежит за кем-то другим (в таком случае значок перка перестанет светиться). Также если маньяк смотрит на вас, вы на 6 % быстрее чините генератор и выполняете другие действия (ломаете крюк, лечите союзника). На столько же процентов увеличивается скорость передвижения.
  • No One Left Behind (Никто не отстанет) - очень редкий перк. Когда работают все пять генераторов, то вы получаете на 100 % (третий уровень перка) больше бладпоинтов в категории «Альтруизм» (спасение людей с крюков, лечение, отвлечение маньяков и т. д.). Эти действия вы выполняете на 15 % быстрее.
  • We’ll Make It (Мы сделаем это) - очень редкий перк (фиолетовый значок). Увеличивает скорость лечения на 100 % на 3 минуты после того, как вы сняли кого-то с крюка. Если за эти три минуты вы снимите ещё одного человека с крюка, то скорость лечения увеличится ещё на 100 %. Максимально возможный буст - 300 %. Неплохой перк в сочетании с самолечением.
  • Resilience (Устойчивость) - очень редкий перк (фиолетовый значок). Перк активируется в тот момент, когда ваш персонаж ранен. Увеличивает на 9 % скорость починки генераторов, саботажей и лечения.
  • This Is Not Happening (Это не произошло) - очень редкий перк (фиолетовый значок). Увеличивает успешные зоны в скилчеках на 30 %, когда вы ранены. Абсолютно ненужный перк.
  • Plunderers’s Instinct (Инстинкт грабителя) - необыкновенный перк (жёлтый значок). Позволяет вам видеть сундуки, расположенные на определённом расстоянии от вас (к примеру, для второго уровня перка этот показатель равен 32 метрам, на третьем - в 64 метрах). Перк на самом деле бесполезен. У прокаченных персонажей итак достаточно предметов и аддонов.
  • Slippery Meat (Скользкое мясо) - редкий перк (зелёный значок). Неоднозначный перк, который хорошj работает исключительно на третьем ранге. Он увеличивает на 15 % скорость попытки сбежать из медвежьего капкана или крюка. Шансы на освобождение из медвежьего капкана повышены на 10 %, а снять себя с крюка - на 5 %. Но снимать с крюка самостоятельно не стоит.
  • Lightweight (Лёгкий вес) - редкий перк (зелёный значок). Один из самых сильных перков в игре. Уменьшает время видимости следов на стенах и земле на 1, 2 или 3 секунды в зависимости от ранга. К примеру, следы видны на земле в общей сложности 5 секунд. Таким образом, с перком третьего уровня эти следы будут видны только 2 секунды.

Уникальные перки Дуайта Фаерфилда

  • Bond (Узы, связь). Вы становитесь более восприимчивыми к аурам союзников. Радиус восприятия увеличивается.
  • Leader (Лидер). Повышает параметры союзников, ускоряет лечение, их передвижение, ремонт генераторов и другие умения, если те находятся в радиусе 8 метров (радиус действия зависит от уровня перка).
  • Prove Thyself (Докажи себе). Увеличивается скорость ремонта генератора, лечения и кражи, если ваши союзники находятся в радиусе восьми метров (радиус действия зависит от ранга перка).

Уникальные перки Мэг Томас

  • Quick & Quiet (Быстро и тихо) - редкий перк (зелёный значок). Третий уровень перка на 90 % уменьшает расстояние, на котором убийце слышны ваши громкие действия. Соответственно, чем ниже уровень, тем меньше количество процентов. Громкие действия: прыжки через окна, доски, запрыгивание в шкафчик. Перк бесполезен тем, что если маньяк от вас далеко, то перебираться через препятствия нужно при помощи клавиши «Пробел» (чуть медленнее, но бесшумно).
  • Sprint Burst (Взрывное ускорение) - ультра редкий перк (красный значок). Самый лучший перк в игре для выживших! На третьем уровне, когда вы начинаете бежать, то ускоряетесь на 150 % больше от вашей обычной скорости на 3 секунды. Кулдаун у этого перка 20 секунд. На втором уровне - 30 секунд, на первом - 40 секунд.
  • Adrenaline (Адреналин) - ультра редкий перк (красный значок). Когда включаются все пять генераторов, вы мгновенно излечиваетесь от всего, что можно (за исключением тех случаев, когда вы висите на крюке). Речь идёт о тех случаях, когда вы лежите на земле или ранены. Итак, здоровье мгновенно восстанавливается до полной шкалы, после чего на 5 секунд ваша скорость увеличивается на 150 %. Сомнительная польза от перка.

Уникальные перки Клодетт Морел

  • Self Care (Забота о себе) - ультра редкий перк. Один из самых сильных перков в игре наравне со Sprint Burst. Позволяет лечить самого себя с 80 % скоростью без наличия аптечки. Скорость лечения с аптечкой увеличена на 100 %. Вылечиться можно буквально за 1 секунду.
  • Botany Knowledge (Знания ботаники) - необыкновенный перк (жёлтый значок). Скорость лечения увеличивается на 10 % и эффективность лечащих препаратов на столько же процентов. Очень хорошо совмещать оба перка: этот и предыдущий).
  • Empathy (Сочувствие) - обыкновенный перк (коричневый значок). Вы сможете видеть раненных союзников на определённом расстоянии, в зависимости от уровня (32 метра для первого ранга перка).

Уникальные перки Джейка Парка

  • Iron Will (Железная воля) - обыкновенный перк (коричневый значок). Заглушает стоны, когда вы ранены на 50 %. На первом уровне - на 50 %, если вы стоите на месте. На втором уровне - на 75 %, когда вы ходите или стоите на месте. На третьем уровне - всегда на 100 %, стоите вы, ходите или бегаете.
  • Saboteur (Саботаж) - редкий перк (зелёный значок). Позволяет вам ломать крюк и ловушки без ящика с инструментами со скоростью 40 %. Величина успешных зон в скилчеках при этом уменьшается на 20 %. Если же вы используете ящик с инструментами, то эффективность увеличивается на 50 %. Все цифры актуальны для первого уровня перка. На втором и на третьем уровне увеличивается эта эффективность. Если у вас есть этот перк и ящик с инструментами, то Джейк Парк сможет сломать приблизительно 6 крюков на карте.
  • Calm Spirit (Зов души) - редкий перк (зелёный значок). Уменьшает шансы того, что вы испугаете лесных животных на 80 % для второго уровня перка. В основном это вороны. Перк практически бесполезен.

Перки маньяков Dead by Daylight

В игре три вида маньяков. У каждого из них есть уникальные перки, как и у выживших.

Общие перки маньяков

  • Insidious (Коварство) - очень редкий перк (фиолетовый значок). Стелсовый перк. Выключает ауру террора, когда вы стоите на месте в течение 3, 4 и 6 секунд. С его помощью вы можете устраивать засады у генераторов, рядом с выжившими на крюках.
  • Distressing (Беспокойство) - редкий перк (зелёный значок). Увеличивает радиус вашей ауры террора на 16 %, при этом вы получаете на 10 % больше бладпоинтов в категории Deviousness (извилистость). Неплохой перк, но бесполезен для Призрака.
  • Iron Grasp (Железная хватка) - редкий перк (зелёный значок). Очень сильный перк. Он усложняет спрыгивание выжившего с плеча на 60 %. Уменьшается на 75 % влияние всех попыток выжившего сбежать. К примеру, когда вы переносите выжившего, то меньше шатаетесь, чем обычно.
  • Deerstlaker (Охотник на оленей) - необычный перк (жёлтый значок). Перк позволяет вам подсвечивать выживших, лежащих на земле в радиусе 12, 24 и 32 метрах в зависимости от уровня.
  • Monstrous Shrine (Храм чудовища) - редкий перк (зелёный значок). Этот перк позволяет лучше вешать людей в подвале. Люди на 6 % быстрее там умирают, им сложнее выбраться на 10 % и самим себя снять. Если они пытаются снять самих себя, то шкала здоровья уменьшается быстрее ещё на 6 %. Хороший перк в связке с Iron Grasp (Железная хватка).
  • No One Escapes Death (Никто не убежит от смерти) - очень редкий перк (фиолетовый значок). Очень сильный перк на третьем ранге. Когда открыты хотя бы одни ворота, у вас уменьшаются кулдауны при атаках (то есть время, которое вы тратите на вытирание крови, на то, чтобы собраться после промаха), увеличивается скорость передвижения на 5 %. А на третьем уровне вы с одного удара сможете бросать врагов на землю. Как понимаете, этот перк просто незаменим.
  • Whispers (Шёпоты) - ультра редкий перк (красный значок). Он включается, когда в 32 метрах от вас есть хотя бы один выживший. Значок перка начинает светиться в такие моменты. Расстояние актуально для перка третьего ранга. Не работает в тех случаях, когда на карте остаётся только один игрок.
  • Unrelenting (Безжалостный) - редкий перк (зелёный значок). Уменьшает ваши кулдауны при атаках (вытирание крови и т. д.).
  • Spies From The Shadows (Шпионы из тени) - редкий перк (зелёный значок). Перк позволяет вам подсвечивать ворон, которых испугали выжившие или даже вы на расстоянии 12, 24 или 32 метра с шансом 25, 50 или 75 %. На первом уровне бесполезен перк, на втором - более-менее, а уже на третьем уровне ориентироваться по перку сложно.
  • Bitter Murmur (Горький ропот) - редкий перк (зелёный значок). Полная противоположность перку Dark Sense у выживших. Когда включены все пять генераторов, то вам подсвечиваются выжившие. Этот перк, конечно, полезнее Dark Sense.

Уникальные перки Капканщика

  • Brutal Strength (Брутальная сила) - необычный перк (жёлтый значок). Вы быстрее на 10 % ломаете баррикады (доски). Эта цифра актуальна для перка первого ранга.
  • Unnerving Presence (Нервирующее присутствие) - обычный перк (коричневый значок). В вашем радиусе террора выжившие чаще прокают скилчеки, но у них уменьшаются удачные зоны.
  • Agitation (Агитация) - повышает скорость перемещения, когда вы переносите выжившего, на 6, 12 или 18 % в зависимости от уровня перка.

Уникальные перки Призрака

  • Shadowborn (Родившийся в тени) - очень редкий перк (фиолетовый значок). Ещё один из самых сильных перков. Вы лучше видите в темноте на 5, 10 или 15 % в зависимости от уровня, вас проще ослепить фонариком и вы дольше остаётесь им ослеплённым. Также увеличивается и поле зрения (ширина экрана). Всё это актуально для перка второго уровня. Полезный перк, поскольку все маньяки играют от первого лица и потерять убегающего выжившего достаточно просто.
  • Bloodhound (Сыщик) - очень редкий перк (фиолетовый значок). Делает следы крови на земле более заметными. Они остаются на земле на 3 секунды больше для третьего уровня перка.
  • Predator (Хищник) - обычный перк (коричневый значок). Полная противоположность перка Lightweight у выживших (Лёгкий вес). Следы на земле на 1, 2 или 3 секунды остаются больше, в зависимости от ранга. Один из важных перков, поскольку вы всегда должны ориентироваться по следам.

Уникальные перки Деревенщины

  • Enduring (Несокрушимый) - обычный перк (коричневый значок), уникальный для Hillbilly (Деревенщины). Слабый перк. Уменьшает длительность восстановления после упавших досок на 25 % при первом уровне перка.
  • Tinkerer - редкий перк (зелёный значок). Ваши аддоны становятся на 5 % эффективнее на первом ранге.
  • Lightborn (Родившийся при свете) - перк уменьшает поле зрения, но зато вас сложнее ослепить фонариком.

Энтити и пожирание перков (почему пропадают перки?)

Когда вы прокачиваете несколько перков, то на «Кровавой паутине» (Bloodweb) появляется Энтити. Это местный тёмный бог, пожирающий ваши перки. Если он пожрёт какой-либо перк, то взять его больше вы не сможете.

Совет . Если у вас есть возможность покупки перка, доступного в Bloodweb, то всегда приобретайте его, игнорируя аддоны или предметы. Энтити поедает все значки по цепочке. Но если Энтити пожирает Murky Agent (Мрачный Агент), то вместе с этим перком исчезает и вся последующая за ним цепочка. К слову, если перков больше нет, то лучше всего покупать более дешёвые аддоны или предметы, чтобы Энтити пожирал те, что стоят 5-8 тысяч бладпоинтов. Так вы прокачаете персонажа за меньшее количество бладпоинтов.

Да, вы потеряете несколько аддонов и предметов, но благодаря этому сможете быстрее прокачать уровень персонажа. Когда вы купите все перки и доступные на уровне аддоны, то уровень персонажа повысится. Чем быстрее Энтити съест перки, тем быстрее вы повысите уровень главного героя.

Прокачка экипажа в World of Tanks является своеобразной «игрой в игре»: приходится долго размышлять над порядком прокачки перков, читать форумы, смотреть гайды, анализировать. Естественно, все это нужно делать, если вы хотите добиться от максимальной боевой эффективности.

Дело сильно осложняется тем, что выкачать все навыки и умения на одном танке практически невозможно (на это уйдет просто огромное количество времени). Действительно «прокачанным» считается экипаж с пятью или даже шестью перками перками. Но для обычного игрока недостижимой мечтой обычно является даже четвертый перк, выкачивание последних процентов третьего может растянуться на месяцы.

Умения отличаются от навыков тем, что начинают действовать сразу после выбора, даже если прокачаны на 1 процент. Для действия же навыков их нужно прокачать на 100. Поэтому игроки часто прокачивают не очень нужные умение до 100 процентов, а затем сбрасывают их и берут необходимый навык. Сбросить перки без штрафа можно только за золото.

При этом не все навыки и умения одинаково полезны и популярны. Есть действительно эффективные перки, которые выкачивают практически все игроки в числе первых, а есть такие, которые практически никогда не качаются. Навыки и умения делятся на общие и специфические для каждой специальности.

Общие навыки и умения

Из общих безусловно полезны ремонт, маскировка и боевое братство. А вот от пожаротушения на подавляющем большинстве танков нет никакой пользы: оно заменяется огнетушителем. Пожаротушение актуально только для тех машин, которые загораются буквально от каждого второго пробития. Этим славятся, например, некоторые китайские машины, у которых, как и советских танков, баки часто находятся во лбу.

Ремонт, как можно понять из названия, ускоряет ремонт поврежденных модулей. Особенно это умение полезно на тяжелых танках, гусеницы которым сбивать за бой могут множество раз. Менее полезен ремонт на средних танках: сбитая гусеница на них обычно ведет к уничтожению, в большинстве случаев лучше использовать ремкомплект.

Ремонт изучают и на ПТ-САУ штурмового типа, которые во многом похожи на тяжелые танки. А вот на артиллерии и легких танках ремонт бесполезен: сбитую гусеницу проще восстановить ремкомплектом, а второго попадания эти машины обычно не переживают.

Зато на легких танках первым перком практически всегда берут маскировку, она на них очень эффективна, так как не уменьшается в два раза в движении, как на других типах техники. К тому же, умение маскировки представляет собой не фиксированную величину, которая увеличивается по мере прокачки, а множитель. То есть чем выше базовая маскировка машины, тем эффективнее будет данное умение.

Именно поэтому прокачивать маскировку на больших и очень заметных машинах не имеет смысла: базовая маскировка там очень маленькая, поэтому умение не дает особого эффекта. Зато, кстати, на больших машинах может быть эффективна маскировочная сеть, так как ее бонус как раз является фиксированной величиной, а не множителем.

Боевое братство увеличивает уровень владения всеми танкистами их основными специальностями, а также навыками и умениями на 5 процентов. Действие боевого братства идентично эффекту от улучшенной вентиляции, которые лучше использовать вместе. Ведь увеличение на 5 процентов уровня владения специальностью означает на деле прибавку к характеристикам танка всего на 2,5 процента.

Боевое братство начинает действовать только после изучения его всеми танкистами на 100%, то есть его нужно прокачивать всем. Обычно боевое братство берется первым перком на артиллерии, на других видах техники оно может браться и первым, и вторым, и третьим, все зависит от индивидуальных предпочтений.

Теперь перейдем к индивидуальным навыкам и умениям:

У командира крайне важным является шестое чувство (так называемая «лампочка»), которое сигнализирует об обнаружении вас противником. Переоценить данный навык очень сложно, он крайне полезен практически на всех видах техники, кроме танков, ориентированных на ближних бой. Но даже на них шестое чувство бывает полезно. На легких танках и ПТ-САУ засадного типа данный перк нужно обязательно прокачивать первым.

Хорошим выбором для командира является также орлиный глаз, который увеличивает обзор на 2 процента. Это умение, поэтому орлиный глаз начинает действовать сразу. Также нужно сказать, что при повреждении приборов наблюдения орлиный глаз дает уже прибавку в 20 процентов, по сути, компенсируя таким образом повреждение.

Мастер на все руки

Мастер на все руки позволяет командиру заменять контуженных членов экипажа. Так как это умение, то мастер на все руки начинает действовать сразу. При полном изучении оно восстанавливает половину потерянных процентов уровня владения специальностью.

Например, при контузии наводчика уровень владения его основной специальностью падает в два раза (например, со 100 процентов до 50). С полностью прокачанным мастером на все руки уровень владения специальностью такого контуженного наводчика будет составлять не 50, а 75 процентов. Эффект довольно значительный, но мастер на все руки достаточно редко прокачивается, так как у командира есть и более полезные перки.

Наставник

Наименее полезным умением у командира является наставник. При полном изучении он дает прибавку в 10 процентов к опыту, который получает каждый танкист, кроме командира. Казалось бы, прибавка значительная, но брать это умение имеет смысл только в том случае, если вы собираетесь прокачивать у экипажа данного танка три и более перка.

Эксперт

Еще менее полезен эксперт, этот навык позволяет определять критические повреждения у противника, которого вы держите в прицеле четыре и более секунды. Конечно, узнать о том, что у вражеского танка повреждена, например, боеукладка бывает полезно, но игроки обычно отдают предпочтение другим перкам. В целом, у командира много полезных перков, поэтому выбор часто сделать сложно.

В ближайшее время выйдет продолжение статьи.

Внимание если у вас не работают игры, .

Официальный сайт World of Tanks, хотя и содержит исчерпывающие сведения о навыках, которые может приобрести каждый из членов экипажа машины боевой, но, во-первых, мало кому улыбнётся перечитывать несколько страниц технического текста, а во-вторых, официальная информация – сухая и обтекаемая. Там вам ни за что не скажут прямым текстом, что вот этот вот навык – ерунда, а вот этот – неплохой. Поэтому, танкистам придётся уходить на форумы, где нужно будет перелопатить множество тем по нескольку десятков, то и сотен страниц, чтобы выяснить для себя необходимую информацию. Задача данного материала – подробно и одновременно кратко, доходчиво и по-простому описать каждый из навыков для каждого из членов экипажа, не утаивая при этом абсолютно ничего.

Навыки в World of Tanks – не пустой звук, а отличная перспектива для многократного улучшения характеристик своей боевой машины. Часто значение навыков недооценивают, а зря. Итак, поехали.

Пожаротушение.

По скромному мнению автора, а также многих опытных танкистов – наименее полезный навык, который проще заменить обычным огнетушителем. А на заявления, дескать, что будет, если вас второй раз подожгут, можно ответить, что такая вероятность крайне мала. В общем, Пожаротушение – навык с откровенно слабой полезностью. В виде альтернативы можно взять умение «Чистота и порядок», которое уменьшает вероятность возгорания двигателя.

Маскировка.

Данный навык изучают повально, особенно это делают новички, считающие, что теперь их танк будет малозаметен и им можно будет вдоволь поиграть в снайперском режиме. Это не так. Дело в том, что далеко не все танки в игре способны маскироваться. Некоторые делают это лучше, некоторые хуже, а некоторые, огромные, обладающие высоким профилем машины и вовсе не умеют маскироваться. К примеру, Т-62 с прокачанной на 100% маскировкой может оставаться невидимым при неподвижности почти до 300 метров, в то время, как тот же Е-100 сможет спрятаться при аналогичных условиях только на расстоянии, чуть больше 400 метров. В виде альтернативы лучше для танка приобрести камуфляж, а также почаще прятаться по кустам. В общем, маскировка – более или мене полезное умение, но далеко не для всех танков.

Ремонт.

Наиболее универсальный по своей полезности навык. Ремонт можно и нужно прокачивать. В виде, как альтернативы, так и дополнения, отлично подходит ящик с инструментами, а также большой или малые ремонтный комплект. В каждом танке должен быть танкист, обученный ремонту.

Боевое братство.

Ещё одно универсальное, командное умение, дающее 5% для прироста баллов всех навыков для всего экипажа. В виде альтернативы можно приобрести вентиляцию, впрочем эффект этих двух слагаемых суммируется, так что лучше и изучать боевое братство и установить вентиляцию. Если ко всему прочему добавить колу, шоколад или кофе, то умения могут вырасти до 120%. Неплохой навык, который особенно хорош для артиллеристов.

Теперь переходим к персональным умениями каждого из членов экипажа.

Командир.

Умение наставника позволяет командиру быстрее обучать своих подопечных. Наибольший эффект даёт при изучении в самом начале развития. Впрочем, данный навык всего лишь обеспечивает ускоренную прокачку остальных умений, а сам, по сути, не приносит никакой пользы. В общем, для самых нетерпеливых этот скилл вполне сойдёт.

Навык неплохой. Он позволяет увидеть у танков выведенные или повреждённые узлы в технике противника, но работает Эксперт только при 100-процентной прокачке, а также, если технику противника получится удержать в прицеле около 5-ти секунд, что не всегда приемлемо в случайных боях. Итог: данный навык больше подходит для дуэлей. Он несёт больше информационную помощь, которая не всегда может быть полезна в бою, где часто стреляешь туда, куда успеешь, а то и вовсе наугад. Умение со спорной полезностью.

Одно из самых важных умений в игре, если не самое важное. Знаменитая «лампочка» – жизненно необходима в каждом бою. Навык, сигнализирует о факте засвета вашей техники. Если загорелась лампочка, значит, танк обнаружили. Обязательно к изучению, и чем раньше, тем лучше.

Данное умение позволяет командиру заменить выведенного из строя члена экипажа. Чаще всего вместо этого навыка игроки предпочитают приобретать аптечки для лечения пострадавших. Не самая полезная опция.

Полностью прокачанный Орлиный глаз позволяет увеличить максимальный обзор танка на 2%. Применение данного навыка – удел опытных игроков. Новичкам это умение вряд ли будет полезно, впрочем, если вы воюете на Bat Chat, Patton или другой технике с хорошей функцией обзора, то взять Орлиный глаз можно и даже нужно. Итог: этот скилл будет полезен, если вы умеете и любите использовать маскировку и умеете рассчитывать дальность обнаружения. В качестве альтернативы, а также дополнения можно взять радиоперехват, просветлённую оптику, стереотрубу или доппаёк с вентиляцией.

Умение снайпера увеличит вероятность нанесения критического урона. Достаточно полезная профессия. Особенно это будет видно, после сравнения итогов боёв на технике, где наводчик обучен снайперской стрельбе, и где не обучен. Разница будет заметна. Танк с этим умением нанесёт гораздо больше критов, среди которых такие полезные, как пожар или взрыв боекомплекта. Не работает с кумулятивными снарядами. Очень достойный выбор, практически, обязательный для изучения.

Данный навык позволяет видеть в прицеле исчезающего врага ещё две дополнительные секунды. Работает только в том случае, если данного противника засветили лично вы. Иными словами, артоводам, разогнавшимся качать этот навык следует знать, что полезен он не будет, поскольку для артиллерии, противника подсвечивают другие танки, а не сама арта. Итог: почти бесполезный навык, который лучше не качать.

Тут всё понятно: в снайперском режиме проще будет прицелиться при повороте башни, если таковая есть. Не качайте скилл, если у вас башня не вращается. В виде альтернативы выступает установка стабилизатора. Впрочем, полезность суммируется. Если быть кратким, то данный навык – один из самых бесполезных. Можно не изучать, потеряете немного.

Всё сказано в названии. После 100-процентной прокачки наводчик может с большой долей вероятности предугадать, какой именно тип снаряда понадобится в будущем. Навык интересный и даже смешной, но почти бесполезный. Вместо этого изучите лучше ремонт или ту же маскировку.

Очень важное умение, поскольку повреждение боеукладки сразу превращает ваш танк в кучу металлолома, а изучение этого навыка позволяет снизить вероятность взрыва боезапаса на 13%. Достаточно полезная специальность, хотя многие и предпочитают изучать нечто другое. Итог: обязательно учите, если воевать планируете на танках с традиционно слабо защищённой боеукладкой.

Довольно оригинальная штука. Её суть сводится к тому, что, как только у техники остаётся менее 10% здоровья, то заряжающий начинает быстрее на 10% стрелять. В качестве дополнения или альтернативы отлично подходит досылатель. Прокачивать данное умение лучше на танке с большим количеством здоровья. Итог: полезный, хотя и специфический, навык для заряжающего.

Радист.

Данное умение увеличивает дальность радиосвязи. Практически бесполезная специальсть. Вообще стоит отметить, что специальные умения радиста славятся наибольшей бесполезностью среди всей остальной команды. Радиста лучше обучать общим, а не профильным навыкам.

Ещё одно бесполезное умение, увеличивающее расстояние связи со всей союзной техникой. Можно попробовать учить, но только если вы играете на артиллерии.

Данное умение увеличивает обзор. При полном 100-процентном изучении добавляет +3% к дальности. Вывод: более или менее полезный, хотя и не жизненно важный навык. Можно выучить, если сильно хочется.

Специфическое умение, отвечающее за отправку информации о месторасположении врагов спустя несколько секунд после уничтожения техники. Мстительный навык, который есть смысл изучать только на светляках – танках-разведчиках.

Механик-водитель.

Данное умение будет наиболее полезно для управления танком с плохой динамикой. При полном изучении даёт 5-процентный прирост к скорости поворота. Не самый полезный навык, который может проявить свою полезность только тогда, когда ваша тактика ведения боя будет требовать частных поворотов и тому подобных манёвров.

За счёт этого умения механик-водитель сможет добавить вашему танку чуть-чуть больше манёвренности на тяжёлой поверхности типа болот и прочего бездорожья. Практически бесполезное умение, которое мало кто изучает.

Этот навык позволяет уменьшить разброс при стрельбе на ходу. Убирается 4 скромных процента от диаметра прицела. Есть смысл изучать только на лёгких или средних танках. Чем танк медленнее, тем меньше смысла в изучении этого умения. Не очень полезное приобретение, которое можно заменить стабилизатором плавного хода.

Отличный навык, который позволяет увеличить до 15-ти процентов урон при выполнении приёма тарана. Является отличным дополнением для тяжёлой и быстрой техники. Вооружённые умением тарана обычные средние или даже лёгкие танки могут принести много неприятностей противнику. Крайне рекомендуется к изучению.

Этот навык уменьшает вероятность возгорания на 25%. Неплохое умение, особенно, если вы не планируете пользоваться огнетушителями. Если огнетушитель всегда есть в запасе, то качать Чистоту и порядок нет смысла. Кроме этого, его можно отлично заменить тем же общим навыком пожаротушения, хотя это вовсе не одно и то же. В качестве альтернативы или дополнения также подойдёт фильтр «Циклон».

Как мы знаем, при освоении основной специальности до 100% у нашего экипажа открывается меню навыков

Как мы знаем, при освоении основной специальности до 100% у нашего экипажа открывается меню навыков и умений (нажать на +), однако многие неопытные игроки не совсем разбираются что им выбрать и поэтому, данная статья поможет вам в выборе правильных навыков и умений, так же рассмотрим наиболее оптимальные варианты сборки для различных видов техники.

А начнем с общего описания, что из себя каждый навык и умение представляет и его необходимость в изучении.

● Командир . У командира имеется одни из самых полезных наборов перков и навыков, стоит правильно выбирать их.

1.Шестое чувство, или в простонародье “лампочка”.

Позволяет командиру обнаружить, засвечен ли наш танк, однако стоит помнить, что высвечивается лампочка спустя после 3 секундного засвета нас врагом. Один из самых полезных перков, качаем командиру первым однозначно.

2.Мастер на все руки.

Данное умение позволяет овладеть командиру специальностью выведенного из строя члена экипажа. При 100% изучении-50% от навыка контуженного члена экипажа. Бесполезный перк, качаем в самом конце.

3.Наставник

Дает дополнительный опыт всем членам экипажа, кроме командира.
При 100% изучении дает 10% к опыту. Так же не совсем полезное умение, оставляем на конец.
Умение. Действует по мере изучения.


4. Орлиный глаз

Крайне полезный перк для глазастых СТ и ЛТ, чтобы ещё лучше сделать свой обзор. При 100% изучении дает 2% к нашему обзору, +20% при поврежденных приборах наблюдения. Так же дает дополнительный эффект при наличии оптики, стереотрубы и умения радиоперехват.
Умение. Действует по мере изучения.

5.Эксперт

Позволяет при наведении прицела(даже артиллерийского) видеть, какие модули повреждены у противника и видеть контуженный экипаж. Стоит помнить, что начинает работать при удерживании противника в прицеле в течении 4 секунд. Весьма неоднозначный перк, на любителя, однозначно если и прокачивать, то в конце.
Навык. Действует при 100% изучении.

● Наводчик . Набор бестолковых перков, кроме плавного поворота башни.

1. Злопамятный

Позволяет нам дополнительно видеть противника в течении 2 секунд в секторе 10 градусов. Не совсем полезный перк, подойдет только для пассивного света, чтобы ваша команда накидала больше по врагу за дополнительное время.
Навык. Действует при 100% изучении.

2. Мастер-оружейник

Позволяет уменьшитьразброс поврежденного орудия. При 100% изучении дает -20% к разбросу поврежденного орудия. Усиливается при наличии стабилизатора вертикальной наводки. Почти бестолковый перк, оставляем напоследок.
Умение. Действует по мере изучения.

3.Плавный поворот башни

Уменьшает разброс при повороте башни на 7.5%. Крайне полезно для СТ, ЛТ и ТТ. При установленном стабилизаторе вертикальной наводки эффект усиливается.
Умение. Действует по мере изучения.

4. Снайпер.

Увеличивает шанс нанести повреждение экипажу или модулю на 3% при 100%-ом изучении. Не работает для фугасных снарядов Бесполезный перк
Навык. Действует при 100% изучении.

● Механик-водитель . Набор перков, как правило, для улучшения ходовых качеств танка и улучшения стрельбы на ходу. Крайне полезны для ЛТ и СТ.

1. Виртуоз

Полезный перк для танков с малой скоростью поворота. При 100% изучении дает +5% к скорости поворота танка. Усиливается при наличии дополнительных грунтозацепов, Ленд-лизовского масла, 100 и 105 октанового бензина и подкрученного регулятора оборотов.
Умение. Действует по мере изучения.

2.Король бездорожья

Уменьшает сопротивление грунтов при движении. Полезный навык для СТ и ЛТ, а также для танков с очень плохой проходимостью. Усиливает немного динамику танка в целом. Усиливается при наличии дополнительных грунтозацепов. Даёт нам +10% к проходимости по мягкому грунту и +2.5% по среднему грунту при 100% изучении.

3. Мастер тарана

Замечательный перк для таких танков, как Е50М, КВ-4,5 и т.д., позволяющий при таране уменьшить повреждение своего танка и увеличить повреждении танку противника. При 100% изучении дает +15% к повреждению танка противника тараном и уменьшения повреждения нашему танку на -15%
Умение. Действует по мере изучения

4.Плавный ход

Данный перк уменьшая разброс при стрельбе на ходу. Усиливается при наличии стабилизатора вертикальной наводки. Неплохо подойдет всем видам техники. При 100% изучении дает -4% к разбросу в движении.
Умение. Действует по мере изучения

5. Чистота и порядок

Уменьшает вероятность возгорания двигателя (на баки никак не влияет!) на 25%. Пригодится для танков с большим % возгорания двигателя. (вероятность возгорании можно посмотреть при подробном рассмотрении двигателя в ангаре). Усиливается при наличии автоматического огнетушителя.
Навык. Действует при 100% изучении.



● Радист . Один из самых скудных по полезности навыков, крайне просто определиться с выбором.

1. Из последних сил

Позволяет нашему радисту, не выведенному из строя при уничтожении танка, сообщать расположение танков противника ещё 2 секунды. Бесполезный перк.
Навык. Действует при 100% изучении.

2. Изобретатель

Увеличивает дальность связи. При 100% изучении дает +20% к дальности радиосвязи. Крайне бестолковый перк. В топку.
Умение. Действует по мере изучения.

3. Радиоперехват

Полезный перк, увеличивающий обзор нашего танка на 3% при 100% изучении. Усиливается перком “орлиный глаз” и при наличии оптики, стереотрубы. Для зорких СТ и ЛТ крайне советуем.
Умение. Действует по мере изучения.



4. Ретранслятор

Увеличивает дальность связь союзников в радиусе. При 100% изучении дает +10% к дальности связи союзников. Опять же крайне бесполезный перк.
Умение. Действует по мере изучения.

● Заряжающий . У заряжающего самый малый набор перков, даже выбирать особо не приходится.

1. Бесконтактная боеукладка.

Увеличивают прочность боеукладки на 12.5%. Необходимый навык для танков с слабенькой боеукладкой (к примеру, советские СТ Т-44 и Т-54). Усиливается при наличии мокрой боеукладки
Навык. Действует при 100% изучении.

2. Интуиция

Дает шанс в 17% мгновенно сменить снаряд (например, с бронебойного на фугас) с того момента, как начался перезаряжаться снаряд. Полезен для танков, где мы частенько меняем тип снарядов, таких как Е100, об.261 и т.д.
Навык. Действует при 100% изучении.

3. Отчаянный

Уменьшает перезарядку орудия на 9.1% при прочности нашего танка менее 10%. Спорный навык, на любителя. Усиливается при наличии орудийного досылателя.
Навык. Действует при 100% изучении.

P.s. Все данные перки при наличии у нескольких членов экипажа НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ! (к примеру, отчаянный прокачанный у 2-х заряжающих не складывается, так что не забывайте это и берите более полезные перки).

А сейчас рассмотрим навыки и умения, доступные всем членам экипажа. Стоит знать, что эффективность данных навыков учитывается из среднего показателя экипажа, владеющего данным умением (например, если у вас прокачан ремонт у 2 из 4 членов экипажа, то прирост к скорости ремонта будет в 50% а не 100%).

1. Ремонт

Наверное, самый полезный перк для любого вида техники, за исключением арты. Увеличивает скорость починки поврежденных модулей танка. Усиливается при наличии большого ремкомплекта или ящика с инструментами. При 100% изучении дает +100% к скорости починки. Первым делом прокачивайте почти для любой техники.
Умение. Действует по мере изучения.

2. Маскировка.

Снижает заметность нашего танка. Усиливается при наличии маскировочной сети. Крайне полезный перк для малозаметных ПТ, ЛТ, арты. При 100% изучении дает +100% к незаметности танка.
Умение. Действует по мере изучения.

3. Пожаротушение

Увеличивает скорость тушения пожара при возгорании на 100% при 100% прокачке у всего экипажа. Будет необходим для пожароопасных танков или же, если вы любитель не возить с собой огнетушитель. Прокачиваем только на горящих, как ёлка, танках или в последнюю очередь.
Умение. Действует по мере изучения.

4. Боевое братство

С этим перком очень часто путаются новички, т.к. ТРЕБУЕТСЯ ИЗУЧЕНИЕ ДО 100% У ВСЕХ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА ДЛЯ ЕГО РАБОТЫ. Усиливается при наличии улучшенной вентиляции,шоколада, пудинга с чаем, доппайка, ящика колы, крепкого чая, улучшенного рациона и онигири (для каждый нации, соответственно). При полном изучении дает +5% ко всем к основному умению, дополнительным навыкам и умениям.

Тяжелые танки (ТТ)


Командир: Шестое чувство, бб, ремонт, орлиный глаз.
Наводчик: Ремонт, бб, плавный поворот башни, маскировка.
Заряжающий: Ремонт, бб, маскировка, отчаянный.
Механик-водитель: Ремонт, бб, король бездорожья, мастер тарана.

(бб-боевое братство, на личное усмотрение каждого).

Средние танки (СТ)


Командир: Шестое чувство, бб, орлиный глаз, маскировка
Наводчик: ремонт, бб, маскировка, плавный поворот башни
Заряжающий: ремонт, бб, маскировка, отчаянный
Механик-водитель: ремонт, бб, король бездорожья, плавный ход или маскировка
Радист: ремонт, бб, радиоперехват, маскировка.


(Для последних перков строго на ваш выбор, в зависимости от вашей техники).

Лёгкие танки (ЛТ)


Командир: Шестое чувство, маскировка, орлиный глаз, ремонт, бб.
Наводчик: Маскировка, ремонт, плавный поворот башни, бб.
Заряжающий:Маскировка, ремонт,отчаянный, бб.
Механик-водитель: Маскировка,ремонт, король бездорожья, бб.
Радист: Маскировка, ремонт, радиоперехват, бб.

(Боевое братство на личное усмотрение каждого).
(Для последних перков строго на ваш выбор, в зависимости от вашей техники).

ПТ-САУ


Командир: Шестое чувство, маскировка, бб, ремонт.
Наводчик: Маскировка, ремонт, бб, пожаротушение.
Заряжающий:Маскировка, ремонт, бб, отчаянный.
Механик-водитель:Маскировка, ремонт, бб виртуоз.
Радист:Маскировка, ремонт, бб, радиоперехват.

(Если ПТ огромная, первым перком вместо маскировки качаем ремонт).
(Для последних перков строго на ваш выбор, в зависимости от вашей техники).

АРТ-САУ


Командир: Шестое чувство, бб,маскировка, ремонт.
Наводчик:Маскировка, бб, злопамятный, ремонт.
Заряжающий:Маскировка, бб, интуиция, ремонт.
Механик-водитель:Маскировка, бб, виртуоз, король бездорожья.
Радист:Маскировка, бб, ремонт, радиоперехват.

(Для последних перков строго на ваш выбор, в зависимости от вашей техники).

Все навыки и умения идут последовательно для прокачки, однако вы можете менять их местами, если считаете нужным или же они подходят под вашу конкретную технику, т.к. невозможно подобрать перки именно для всех танков одинаковые. Так же стоит помнить, что для каждого следующего умения требуется в 2 раза больше опыта, чем в предыдущем, относимся к этому с умом.

Новости о планах разработчиков на будущее обновление World of Tanks 1.5.0.4 и не только! Все самое интересное здесь!

Когда появятся новые HD модели остальных танков? Что будет в будущем изменяться в игре? Какие новые умения экипажа планируют ввести? Это и многое другое узнаете из данной статьи.

HD модели

Работа над переделкой американца T110E5 в самом разгаре;

Т34 в новом качестве не получит изменений в бронировании;

У «нового» СуперПершинга изменятся углы наклона экранов и немного корпуса, это окончательный вариант;

Всем танкам, специально вешать траки при переходе в HD качество не будут, на ИС-е они будут в коллижен модели.

Пробитие и броня

В 1.5.0.4 правки по пробитию не будет;

Некоторым машинам, скорее всего пробитие снизят, чем поднимут остальным;

Броня в игре занимает важную роль, в будущем поднимут ее значимость;

Техники, которая в игре может вытанковывать довольно много;

Убирать неисторичные пушки с большим пробитием не планируют;

Цену на сербоголду снижать не будут;

Пробитие 9-х и 10-х уровней могут скоро поправить.

Другие новости от разработчиков WoT

В 1.5.0.4 будет изменение ЛБЗ и ввод очередной порции HD танков;

Будет ли выведен FCM 50t из продажи пока неизвестно;

Эксклюзивность ИС-5 в том, что он не обычный прем танк, а еще и наградной за определенные достижения;

BW будут еще доделывать по производительности;

Баг с ращением на месте будет исправлен позже;

Баланса по +-1 уровень не будет;

Упали или выросли доходы от WoT, никто не покажет.

Новые перки и умения экипажа

Известно, что умения для экипажа World of Tanks будут переделаны и введены новые. Ниже список и описание планируемых к добавлению в игру новых перков. Вся информация по их названию и функциям до релиза может измениться.

● «Настройка снарядов» – снижение потери бронепробития, связанное с расстоянием.

● «Стойкая наводка» – наводчик обучается стрелять точнее.

● «Тренировка прыжков» – урон при падении танка снижается.

● «Прощальный подарок» – танк, во время уничтожения может своим взрывом наносить урон и сбивать гусеницы вражеским машинам.

● «Мастер побега» – из засвета танк будет выходить быстрее обычного.

● «Мастер камуфляжа» – танк, находящийся в кустах и с камуфляжем получит дополнительный бонус к его маскировке.

● «Тихая езда» – при движении танка штраф маскировки будет снижен.

● «Приглушенный выстрел» – при выстреле, штраф маскировке будет уменьшен.

● «Уроки плавания» – увеличивает время нахождения танка в воде, до его затопления.

● «Подсчет убитых» – отображаются раненые члены экипажа у вражеского танка.

● «Взводная координация» – позволяет радисту сообщать местоположение совзводного на карте, несмотря на расстояние.

● «Сила в количестве» – для вашего экипажа и совзводных увеличится уровень владения основной специальностью.

● «Засада» – добавляет маскировку вашей технике и машинам совзводных.

● «Скрежащие шестерни» – выведенный из строя двигатель, не помешает мехводу сдвинуть танк с места.

● «Усердствующий командир» – при остаче прочности менее 10%, командир сплочает экипаж и увеличивается навык основными умениями.

● «Терпимость к боли» – шанс вывести из строя членов экипажа вашего танка намного меньше.

● «Курс аварийного обслуживания» – сбитые гусли чинятся намного быстрее, при 100% изучении.

● «Внимание к деталям» – позволяет обнаруживать слабые места в броне вражеских танков.

● «Приоритетные цели» – радист обозначает все танки с малым числом очков прочности.

● «Фотографическая память» – позволяет показывать последнее место засвета противника еще некоторое время, после исчезновения.

● «Сохранение припасов» – дает командиру шанс сохранить расходник после его использования.

● «Эффективное складирование» – позволяет взять в боекомплект дополнительное количество снарядов.

● «Эксперт взрывотехник» – увеличивает радиус разлета осколков у фугасных снарядов.

● «Зоркий глаз» – позволяет вам видеть расходники противника.

Смотрите так же дополнение к ответам разработчиков по поводу нового патча - World of Tanks патч 1.5.0.4 и другие новости . Первые скриншоты HD техники, танк ИС-2 Берлин, а так же обзор изменения XVM.

просмотров